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Retos Matemáticos
Érase una vez un Problema
Exposiciones Virtuales

Exposición de : LA FRONTERA ENTRE EL ARTE Y LAS MATEMÁTICAS

ARTÍCULO:
ARTE FRACTAL. Las matemáticas más hermosas


Algoritmo de Estimación de distancias

El algoritmo de tiempo de escape puede ser considerado como una medida no Euclidea de la distancia de un punto cualquiera z0 a la frontera del conjunto. El uso de un valor discreto (el número de iteraciones es siempre un entero) produce una apariencia de bandas similar al de un mapa topográfico.


Estimación de distancias


El uso creativo de los gradientes puede en algún caso sacar provecho de este efecto (también denominado “rayado de tigre”) pero la mayoría de los artistas ha desarrollado algoritmos que ocultan este efecto. Claramente, el objetivo final es desarrollar funciones continuas para medir estas distancias. Aunque los algoritmos empleados no proporcionan una distancia Euclídea exacta, si que proporcionan una aproximación aceptable utilizando valores continuos.



Algoritmo de ángulo de escape

Los algoritmos descritos anteriormente consideraban la magnitud del valor complejo z y la cuenta de iteraciones. Si consideramos la magnitud z como una parte de las coordenadas polares de zn, entonces parece lógico considerar también la otra parte -el ángulo de z- como elemento para colorear. La familia de algoritmos de ángulo de escape cubre todos aquellos algoritmos basados en el estudio del ángulo de zn.


Estimación de curvatura


El primer algoritmo sería la descomposición binaria. En este algoritmo, los valores de zn que toman ángulos por encima del eje real (0-180º) toman un determinado color, mientras que los que toman valores por debajo del eje real (180-360º) toman otro diferente.

Variaciones del esquema de la descomposición binaria pueden incrementar el número de divisiones del plano Por ejemplo, una descomposición cuaternaria podría asignar un color diferente a los ángulos de zn correspondientes a cada cuadrante. El incremento del número de divisiones del plano incrementa, lógicamente, el número de colores a emplear.

Otro aspecto de la secuencia z0, z1, z2, z3,...zn que puede ser medido es la curvatura entre iteraciones consecutivas. Una estimación rápida puede hacerse utilizando los dos últimos puntos de la iteración. Otras variantes permiten utilizar el radio de la circunferencia que pasa por los valores de las tres últimas iteraciones o el área del triángulo formado por tres iteraciones. Estas últimas variantes recogen no sólo la curvatura de las iteraciones, sino también la distancia entre ellas.



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