Introducción
A
cualquier persona que haya tenido alguna vez
relación con los puzzles conocidos
por el nombre de tangram, enseguida se le viene
a la cabeza una figura geométrica dividida
en trozos que permiten recomponer la forma
original, y a la vez, construir una gran variedad
de imágenes, en general de objetos diversos,
pero también de elementos geométricos.
Usualmente la figura de la que se parte es
un cuadrado, pero también existen tangram
que provienen de triángulos, rectángulos,
hexágonos, círculos, e incluso
de figuras más curiosas como el tangram
de huevo o el tangram corazón (ver Alsina,
Burgues y Fortuny; 1988).
Indudablemente dentro
de estos puzzles geométricos
el más conocido es el Tangram Chino,
que nos ha hecho pasar buenos ratos y que para
nosotros como profesores es un excelente recurso
didáctico ya que nos permite trabajar
con nuestros alumnos muchos bloques temáticos
del currículo de Matemáticas:
fracciones, porcentajes, números irracionales,
longitudes, áreas… hasta demostrar
un caso particular del teorema de Pitágoras.
Todos
los puzzles citados tienen una buena aplicación educativa, pues el mero hecho
de realizar figuras obliga a manejar conceptos
de equivalencia de áreas, simetrías,
descomposición de una figura en piezas
menores, suma de longitudes, etc.
A lo largo
de los siglos XIX y XX muchas personas se han
dedicado a crear tangram de todo tipo, como
por ejemplo el conocido creador de juegos norteamericano
Sam Loyd. Por ello puede llegar a pensarse
que estos puzzles geométricos
son relativamente recientes; sin embargo, con
estas páginas queremos mostrar que eso
no es cierto.
En este artículo presentamos el rompecabezas
más antiguo (del tipo tangram) del que
se tiene referencia escrita, y cuyo autor no
es otro que el conocido matemático griego
Arquímedes. Se le conoce por “Stomachion” (en
los textos griegos), "Syntemachion" o "Loculus
de Arquímedes" (en los textos latinos).
La
historia del Stomachion
Este puzzle
geométrico se describe
en trozos de manuscritos con copias de obras
de Arquímedes de Siracusa (287 a.C.-212
a.C.), correspondientes a un tratado que lleva
ese nombre: Stomachion.
De todos es conocido
que la mayoría
de los escritos de los sabios griegos han sufrido
grandes avatares para llegar a nuestros días.
En general nos han llegado trozos que son copias
de copias y que a lo largo de estos 22 siglos
han ido apareciendo y desapareciendo misteriosamente
como es el caso del “Palimpsesto” (un
palimpsesto es un pergamino en el que el texto
original ha sido lavado para poder escribir
de nuevo sobre él). Este manuscrito
sufrió la escasez de papel típica
del siglo XIII y en un afán de reutilización,
de sus hojas se “lavaron” los textos
que contenía, copiados en el siglo X,
entre los que estaba la única copia
de El Método, para escribir
encima rezos y lecturas religiosas. Después
de siglos de uso, el manuscrito acabó en
la biblioteca de un monasterio de Constantinopla.
Johan Ludvig Heiberg, filólogo y erudito
danés, lo encontró en 1906 en
la biblioteca de la iglesia del Santo Sepulcro
en Estambul. Y descubrió que debajo
de los textos religiosos había símbolos
matemáticos escritos en griego antiguo.
Con lupa y fotografía transcribió gran
parte de lo que contenía: una copia
de los tratados de Arquímedes. Después
el manuscrito volvió a perderse hasta
los años 70, en que aparece en manos
de una familia francesa, que lo vende en 1998
a un millonario americano por 2 millones de
dólares. El manuscrito está actualmente
depositado en el museo de Baltimore (Estados
Unidos).
Entre todos los trabajos de Arquímedes,
el Stomachion ha sido al que menos atención
se le ha prestado. Todo el mundo pensaba que
era un rompecabezas para niños, por
lo que no tenía ningún sentido
ni se encontraba explicación que interesará a
un hombre como él.
El historiador de
las Matemáticas Dr.
Reviel Netz después de estudiar el Palimpsesto
descubrió la razón de por qué este
rompecabezas está junto a otros escritos
de Arquímedes tan importantes como El
Método donde las Matemáticas
y la Física son genialmente relacionadas.
El Dr. Netz expone, después de traducir
e interpretar los escritos de Arquímedes,
que el Stomachion es utilizado por Arquímedes
para escribir un tratado de Combinatoria (otros
matemáticos que estudiaron los escritos
de Arquímedes no podían pensar
que en la antigua Grecia se tuviera conocimientos
de Combinatoria, campo de las Matemáticas
que despega con la llegada de la Informática).
El
Dr. Netz afirma que Arquímedes no
pretendía ensamblar las piezas de cualquier
forma, sino que su trabajo va en la dirección
de encontrar respuesta a la siguiente pregunta: ¿de
cuántas maneras se pueden juntar las
14 piezas para formar un cuadrado?, contrastándola
con el objetivo de la Combinatoria que es determinar
las distintas maneras en que puede ser solucionado
un problema dado. El Dr. Netz encargó a
un grupo de expertos que trabajaran para encontrar
la solución al reto que se planteaba
Arquímedes, las maneras de unir las
piezas de forma que se consiguiera un cuadrado.
El
Dr. Guillermo H. Cutler, informático,
diseñó un programa para que su
ordenador diera la solución al problema
planteado. En noviembre del 2003, el Dr Cutler
encontró las 536 maneras distintas de
juntar las 14 piezas para formar un cuadrado,
sin tener en cuenta las soluciones equivalentes
producidas por las rotaciones, reflexiones
o conmutaciones de piezas idénticas.
El
rompecabezas Stomachion
El puzzle consiste en
la disección
de un cuadrado en 14 piezas poligonales: 11
triángulos, 2 cuadriláteros y
un pentágono (Ver figura 1).

Figura 1: Puzzle Stomachion
A simple vista puede parecer que la división
de las piezas es muy complicada, pero si superponemos
una cuadrícula (procedimiento muy adecuado
para trabajar con los tangram) veremos que
la dificultad va disminuyendo. Basta incluir
la disección del cuadrado en una cuadrícula
de 12 unidades de lado para que se cumplan
las siguientes propiedades:
1) Los vértices
de todas las piezas son puntos de la cuadrícula,
como se pueden ver en el dibujo de la figura
2.

Figura
2: Puzzle Stomachion sobre cuadrícula
2) La
superficie de cada pieza corresponde a un
número entero de cuadrados unidad
en los que está dividida la cuadrícula,
según se observa en la figura anterior.
De
la misma figura 2 puede obtenerse fácilmente
qué fracción de la superficie
total del cuadrado corresponde a cada pieza.
Podemos verlo en la figura 3.

Figura 3: Fracciones de las distintas piezas
Los datos de las piezas están reunidos
en la siguiente tabla:
Número
de piezas |
Tipo
de las piezas |
Área
de cada pieza |
Fracción
del cuadrado |
2 |
Triángulos |
3
u. |
1/48 |
4 |
Triángulos |
6
u. |
1/24 |
1 |
Triángulo |
9
u. |
1/16 |
4 |
Triángulos |
12
u. |
1/12 |
1 |
Cuadrilátero |
12
u. |
1/12 |
1 |
Pentágono |
21
u. |
7/48 |
1 |
Cuadrilátero |
24
u. |
1/6 |
14 |
Total
del cuadrado |
144
u. |
|
Aplicación
didáctica
Lo interesante es cómo utilizar este
puzzle en clase. Nosotros vamos a comentar
aquellos aspectos que hemos tratado con los
alumnos (algunos de ellos sacados de la documentación
que hemos conseguido encontrar).
1) En primer lugar
es interesante hacer una pequeña introducción
histórica,
sobre todo a su creador, Arquímedes,
insistiendo en la importancia que daba a
aplicar la matemática para resolver
los problemas de la vida cotidiana (aunque
en su época lo cotidiano fuese ser
invadido por los romanos).
2) Como ya hemos hablado
en otros artículos
de esta sección, un aspecto importante
es el diseño y construcción
del puzzle en materiales diversos (cartón,
panel, cartón pluma, acetato, etc.).
Este aspecto puede ser tratado en colaboración
con los compañeros de Tecnología,
ya que puede representar un atractivo proyecto
para cualquier curso.
3) Una de las primeras formas
de enfrentarse al puzzle es intentar reconstruir
el cuadrado a partir de las piezas diseccionadas.
Podemos asegurar que si no se tiene alguna
solución
por delante este reto es muy complicado y
en su desarrollo hay que aplicar muchos procedimientos
matemáticos, sobre todo para ir completando ángulos
rectos y uniendo longitudes de forma que
aparezcan los lados del cuadrado. Y eso a
pesar de existir 536 soluciones según
comentamos antes. Algunas de esas soluciones
podemos verlas a continuación.


Figura 4: algunas soluciones
del Stomachion
4) En
el desarrollo del trabajo es posible utilizar
el teorema de Pick para calcular o verificar
el área de cada pieza,
o bien intentar deducirlo. Recordemos que
George Alexander Pick fue un matemático
austriaco que nació en Viena en 1859
y murió, en un campo de concentración
nazi, alrededor de 1943.
El teorema de Pick
dice que si un polígono
P tiene sus vértices en una cuadrícula
entonces su área es A = 1/2b + i –1,
siendo b el número de puntos
de la cuadrícula del borde poligonal
e i el número de puntos interiores.
Veamos un ejemplo.
La pieza de área 24 unidades cuadradas
está representada en la figura siguiente.
El número de puntos de la cuadrícula
del borde poligonal es 14 y el número
de puntos interiores 18. Por tanto:
A = 1/2b + i –1
= (1/2) · 14 + 18 – 1 = 24

Pieza de 24
puntos
Si se pretende deducir la fórmula de
Pick sería interesante mandar construir
una tabla con todas las piezas, sus áreas
(que están indicadas en la figura 2),
el número de puntos del borde poligonal
y el número de puntos interiores, y
a partir de ahí intentar hallar la relación
que cumplen.
5) Se pueden establecer relaciones
entre las distintas piezas ordenándolas
según
su área. Esta actividad, que en el
Tangram Chino es casi trivial, en esta ocasión
presenta mayor dificultad. Por supuesto es
necesario calcular previamente las áreas
utilizando la cuadrícula de la que
hablamos al principio.
6) Como se puede apreciar,
entre las piezas hay triángulos acutángulos,
rectángulos y obtusángulos,
por lo que es muy interesante estudiar los ángulos
de cada una de las piezas. Y comprobar, además,
cómo se complementan unos con otros.
7) Se
pueden componer figuras poligonales cuyas áreas
correspondan a las fracciones del cuadrado
con denominador 48 (se pueden obtener todas
las fracciones desde 1/48 hasta la unidad).
8) Es
interesante obtener las longitudes de los lados
de las piezas, utilizando la figura 2 y considerando
el cuadrado de lado unidad. Enseguida aparecerán
números
irracionales.
9) Es posible realizar composiciones
con un número determinado de piezas
de forma que las superficies que se consigan
tengan determinadas propiedades numéricas.
Antes de comenzar a trabajar con las piezas
necesitamos estudiar esas propiedades para
saber qué áreas tendrán
las figuras resultantes. A continuación
ponemos ejemplos de las que conocemos:
- Reparte las 14 piezas del Stomachion para
formar dos triángulos que tengan la
misma superficie.
- Reparte las 14 piezas del
Stomachion para formar dos triángulos
escalenos que la superficie de uno sea doble
que la del otro.
- Reparte las 14 piezas del
Stomachion para formar dos triángulos escálenos
que la superficie de uno sea triple que la
del otro (el pequeño es un triángulo
escaleno rectángulo).
- Reparte las 14
piezas del Stomachion para formar tres triángulos
(A, B y C) de manera que la superficie de
C sea triple y la de B sea doble que la de
A.
- Reparte las 14 piezas del Stomachion para
formar tres polígonos de manera que
tengan la misma superficie.
- Reparte las 14
piezas del Stomachion para formar cuatro
polígonos de manera
que tengan la misma superficie.
- Reparte las
14 piezas del Stomachion para formar seis
polígonos de manera que
tengan la misma superficie.
- Si la superficie
del cuadrado es de 144 unidades cuadradas,
haz las siguientes composiciones:
- Reparte
las 14 piezas del puzzle para formar tres
polígonos de manera que sus superficies
sean tres números múltiplos
de 12.
- Reparte las 14 piezas del puzzle para
formar cinco triángulos de manera
que sus superficies sean cinco números
múltiplos
de 6.
- Reparte las 14 piezas del puzzle para
formar dos cuadrados iguales y un pentágono
cóncavo.
10) Con las piezas del Tangram
Chino es posible construir una serie de polígonos
convexos y con las piezas del Stomachion
ocurre igual. Se pueden construir triángulos,
cuadrados, rombos, rectángulos, romboides,
trapecios, trapezoides, pentágonos,
hexágonos… A
continuación tenemos algunas posibilidades.

11) Igual
que en la mayoría de tangram,
con las piezas del Stomachion, se pueden
construir figuras no propiamente geométricas
simulando a personas, animales y objetos.
La cantidad depende del ingenio del que maneje
el puzzle.
|
|
Pájaro
en vuelo |
Corona |
|
Elefante |
Por último queremos comentar un aspecto
que puede desarrollar este puzzle, aunque nosotros
no hemos llegado a ponerlo en práctica.
Alrededor del rompecabezas puede organizarse
una actividad interdisciplinar coincidiendo
con alguna fecha señalada (semana cultural,
final de trimestre, etc.) ya que pivotando
en torno a la figura de Arquímedes hay
muchos departamentos que podrían coordinarse
para hacer algo en común. Se nos ocurre
al menos las áreas de Matemáticas,
Tecnología, Educación Plástica,
Historia y Cultura Clásica.
Bibliografía
ALSINA, C.; BURGUES, C. y FORTUNY, J. (1988): Materiales
para construir la Geometría,
Síntesis, Madrid.
TORIJA HERRERA, R. (1999): Arquímedes.
Alrededor del círculo, Editorial
Nivola, Madrid.
http://www.maa.org/editorial/mathgames/mathgames_11_17_03.html
Página
de The Mathematical Association of America
donde se pueden encontrar las 536 soluciones
distintas.